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python - 在 python-matplotlib 中绘制 3D 多边形

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javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

python - 选择 MooTools 而不是 Google 关闭?

我正在为我们的新Web应用程序选择JavaScript库。这个应用程序的UI不是很重,但有表单、报告、搜索、日历、选项卡,并且像大多数网络应用程序一样面向多个国家/地区。我们是一个小团队。最大的问题是代码的可维护性和可读性。我们是Python程序员。在评估了许多其他javascript框架之后,我们缩小了范围,选择了mootools和google-closure。我们喜欢mootools语法。我们没有时间学习。这就像python。另一方面,我们很难在谷歌关闭中看到私有(private)/公共(public)。虽然很想选择mootools,但我很想听听您关于这些框架相互之间的具体优势的消

javascript - 可以 polygon.setPath();用于完全重新定义多边形?

GooglemapJavaScriptAPIV3。我的映射让我处理了多边形的概念,在我深入研究代码之前,我试图制定一个策略。我永远不会一次在map上有一个以上的多边形,所以我希望我可以定义一个多边形并像使用标记一样重复使用它。我的理解是否正确,多边形setPath();函数将移动多边形以表示新的点数组?文档说......“从MVCArray插入或删除LatLngs将自动更新map上的多边形。”但它并没有直接说你可以使用setPath();给它一个全新的点阵。我在用伪代码思考...//someeventfirespolygon.setPath(latlngArray);bounds=ne

javascript - CSS 3D变换以制作给定边长的梯形

我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改

javascript - 在谷歌地图上自由绘制

我正在使用GoogleMapsAPIV3在Googlemap中绘制一些自由形式的多边形,而不是标准库附带的标准点击多边形。一切都很好。问题:多边形生成大量可编辑点。如何在需要时简化多边形并创建可编辑点?这里是我的代码:varlatlng=newgoogle.maps.LatLng(46.779231,6.659431);varoptions={center:latlng,zoom:19,mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP,draggable:false};varmap=newgoogle.maps.Map(document.getElemen

javascript - 如何从 Python 生成 D3.js 循环树状图代码

下图是用D3.js生成的。基于代码here:FlareDendrogram.nodecircle{fill:#fff;stroke:steelblue;stroke-width:1.5px;}.node{font:10pxsans-serif;}.link{fill:none;stroke:#ccc;stroke-width:1.5px;}varradius=960/2;varcluster=d3.layout.cluster().size([360,radius-120]);vardiagonal=d3.svg.diagonal.radial().projection(functio

javascript - 添加一个点以扩展多边形而不将其附加到 Google map 中?

我正在Googlemap中通过可以拖动以reshape形状的标记构建多边形。因此,当有3个标记时,将绘制多边形,并在形状中附加更多标记,扩展它。当用户只想遵循简单的顺时针/逆时针模式时,这很好,但当他想通过其边缘之一扩展多边形时,它会附加标记,扭曲自身。在此示例中,如果我们添加标记1、2和3,它将绘制一个简单的三Angular形。但是,如果添加标记4,多边形就会自行扭曲。相反,我希望在添加4时将其插入标记1和2之间,如下图所示:基本上,在多边形的顶点数组中,而不是:[//marker1position,//marker2position,//marker3position,//curr

javascript - 如何使用 Python 检索 JavaScript 变量?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion我正在尝试使用Python检索Javascript变量,但我遇到了一些问题...这是变量的样子:varexampleVar=[{...},{...},{"key":"0000","abo":{"param1":"1""param2":"2""param3":[{"param3a1":"000""param3a2":"111"},{"param3b1":"100""param3b2":"101"}]

javascript相当于python的dictionary.get

我正在尝试使用node.js验证JSON对象。基本上,如果存在条件A,那么我想确保某个特定值位于可能不存在的数组中。我在python中使用dictionary.get执行此操作,因为如果我查找不存在的内容,它将返回默认值。这是它在python中的样子ifoutput.get('conditionA')andnot'conditionB'inoutput.get('deeply',{}).get('nested',{}).get('array',[]):print"Thereisanerrorsomewhereyouneedtobefixing."我想为javascript找到类似的技术